Les techniques de rendu de Deus Ex et Tomb Raider

Présentées à SIGGRAPH 2015, les technologies derrière Deus Ex: Mankind Divided et Rise of the Tomb Raider.

Données à l’origine à SIGGRAPH 2015, les deux présentations suivantes donnent un tour d’horizon des nombreuses avancées technologiques dans Deus Ex: Mankind Divided et Rise of the Tomb Raider, nées du partenariat entre les équipes de R&D et production d’Eidos-Montréal, ainsi que Crystal Dynamics. Avec ces conférences, notre but était de mettre en lumière certaines de ces technologies, ainsi que de détailler les techniques de productions utilisées pour réaliser les visions artistiques très distinctes de ces deux titres.

Deus Ex: Mankind Divided

Rise of the Tomb Raider

Llama