Bienvenue !
Nous sommes heureux de partager aujourd’hui des images illustrant le superbe travail qu’on réalisé nos talentueux artistes sur Shadow of the Tomb Raider.
Pour moi, la création de Shadow of the Tomb Raider a été une vraie aventure humaine. Elle n’a pas été de tout repos : l’envergure et l’importance du projet ne nous laissait pas de marge d’erreur. Nous devions être efficaces, tout en assurant un haut niveau de créativité. Pour y parvenir, nous devions former une équipe de personnes talentueuses en qui nous pouvions avoir confiance, et qui feraient tout ce qu’elles pourraient pour nous amener là où nous voulions aller.
Heureusement, c’est exactement l’équipe avec qui j’ai eu l’opportunité de travailler, non seulement durant notre phase de conception, mais aussi pendant la production en elle-même. Au cours de mes 21 ans de carrière, je n’ai jamais vu un aussi haut niveau de synergie dans une équipe. Chaque individu savait ce qu’il apportait au projet. Je suis extrêmement fier du résultat, et j’espère que tout le monde prendra du plaisir à explorer le monde que nous avec créé, un monde qui a pris vie grâce à notre passion pour la franchise.
Appréciez cette sélection de travaux de nos artistes, et n’hésitez pas à consulter leurs profils pour en voir plus!
Martin Dubeau – Directeur Artistique
Concept Artists
Arnaud Pheu – Senior Concept Artist
Michael Verhaaf – Concept Artist
Brandon Russell – Senior Artist (Crystal Dynamics)
Vincenzo Barkasy – Associate Concept Artist (Crystal Dynamics)
Ricardo Lima – Freelance Concept Artist
Clément Crocq – Freelance Concept Artist
Maxim Verehin – Freelance Concept Artist
Environment Artists
Maxime Chassé – Senior Environment Artist
Yann Maheust – Senior Environment Artist
Louis-Maxime Gagnon – Senior Environment Artist
Lighting Artists
Audrey Flamand-Lapointe, Senior Lighting Artist
Lucie Lavergne – Senior Lighting Artist
Nora Nirvaluce – Lighting Artist
Miguel Hernandez – Lighting Artist
Level Artists
Maude Ariane Jubinville – Junior Level Artist