Bienvenue dans notre série de vidéos “Créateurs d’Émotions”! À travers ces capsules qui mettront chacune en lumière l’un de nos développeurs, vous découvrirez comment leurs passions stimulent et décuplent leur créativité dans leur domaines d’expertise respectifs. Notre studio se démarque par des équipes à taille humaine et donne la possibilité à nos développeurs de laisser leur empreinte sur le jeu sur lequel ils travaillent.

L'épisode 6 de notre série "Créateurs d'Émotions" est dédié à Anne-Sophie Mongeau, Conceptrice Sonore, et ses méthodes pour capturer des sons à travers la ville. Découvrez aussi son interview ci-dessous pour plus de détails sur sa carrière et ses expériences à Eidos-Montréal !

Questions/Réponses avec Anne-Sophie Mongeau - Conceptrice Sonore à Eidos-Montréal

Comment es-tu rentrée dans l’industrie du jeu vidéo ?

Je joue de la musique depuis mon enfance, et j'ai toujours été intéressée par l'audoi. Ma première expérience avec la conception audio pour les jeux vidéos était à l'université, à travers mes cours et projets personnels. J'ai rapidement décidé d'en faire ma carrière. J'ai débuté dans l'industrie en travaillant sur des jeux indépendants développés à Montréal, et je suis passée aux AAA et Shadow of the Tomb Raider après avoir obtenu ma maîtrise en conception sonore à l'université de Édimbourg. Mon intérêt pour l'audio dans le jeu vidéo m'a mené à explorer une variété de techniques d'enregistrement, afin de pouvoir créer mes propres contenus originaux pour mon travail.

À ton avis, pourquoi est-ce si spécial de travailler à Montréal ?

Les communautés du jeu vidéo, de l'art et de l'audio sont très présentes à Montréal, ce qui en fait une ville stimulante où travailler. Les rassemblements de personnes travaillant dans l'audio pour le jeu vidéo sont réguliers, et les opportunités pour partager ses connaissances sont nombreuses. C'est une belle ville multiculturelle, qui a beaucoup à offrir tout au long de l'année, quelle que soit sa profession.

Qu’aimes-tu le plus dans ton travail ?

C'est très motivant d'écouter le monde de son jeu prendre vie à mesure que le travail progresse, et de participer à la création d'une expérience immersive. Mon métier de conceptrice sonore requiert aussi bien de la créativité que de la technique, ce qui anime deux parties importantes de mon cerveau ! Ça veut aussi dire que je peux passer du temps à l'extérieur pour faire des enregistrements, et être créative d'une manière très concrète et pragmatique.

Quelle est ton expérience la plus mémorable au studio ?

C'est difficile d'en choisir une. Les premiers jours ont certainement été mémorables : j'ai commencé à travailler sur la franchise Tomb Raider, dont j'étais une grande fan bien avant que je sache que j'allais rejoindre l'équipe. Venir ici, pouvoir faire partie de l'équipe, et y faire ma place était vraiment une période gratifiante !

Qu’est-ce qui fait d’Eidos-Montréal un studio unique ?

Il y a beaucoup de personnes talentueuses à Eidos-Montréal, qui travaillent toutes dans une atmosphère très amicale. C'est très enrichissant de sentir que nos compétences et nos avis sont valorisés, au-delà de simplement faire partie de l'équipe. On trouve toujours quelqu'un pour partager ses idées, et apprécier son opinion.