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Technical Artist - Eidos Sherbrooke

Eidos Sherbrooke | Montréal, Québec, Canada

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Poste : Artiste Technique (Eidos Sherbrooke)

Reporte à : Directeur de programmation

 

Fonctions :

  • Développer de nouvelles techniques innovantes afin de résoudre les défis techniques du projet;
  • Documenter de façon précise les processus et procédures;
  • Fournir une direction technique et des instructions aux artistes ou animateurs.

 

Expérience et qualifications : 

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toutes formations équivalentes;
  • 3 ans et plus d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (artiste de niveau, modeleur, textureur); ou expérience a titre de programmeur (fort intérêt et connaissance du domaine artistique);
  • Au moins 1 titre publié AAA, préférablement nouvelle génération.

 

Habiletés techniques :

  • Connaissance intermédiaire à expert de Maya;
  • Connaissance intermédiaire à expert de Houdini;
  • Connaissance de Photoshop;
  • Connaissances en profiling (PIX, contraintes 3d temps réel, hardware);
  • Connaissances / Expérience de systèmes de shader “node-base”;
  • Connaissances de HLSL (atout);
  • Connaissances de langage script/programmation un atout (C#, C++, Python, .Net, Mel, etc.).

 

Qualités interpersonnelles :

  • Capacité à gérer son temps de façon autonome;
  • Être un bon joueur d’équipe;
  • Être un bon communicateur;
  • Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.

 

Motivation et intérêts :

  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
  • Volonté de sortir des sentiers battus et promouvoir l’innovation.

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Position: Technical Artist (Eidos Sherbrooke)

Reports to: Programming Director

 

Main Responsibilities:

  • Develop new innovative techniques to solve the technical challenges of the project;
  • Accurately document the processes and procedures;
  • Provide technical direction and instructions to artists or animators.

 

Experience and qualifications:

  • College or university diploma in 2D and 3D Art and / or all equivalent training;
  • 3 years and more of experience as a real-time 3D Artist (level artist, modeler, texturer); or experience as a Programmer (strong interest and knowledge of the artistic field);
  • At least 1 AAA published title, preferably new generation.

 

Technical skills:

  • Intermediate to expert knowledge of Maya;
  • Intermediate to expert knowledge of Houdini;
  • Knowledge of Photoshop;
  • Proficiency in profiling (PIX, real-time 3D constraints, hardware);
  • Knowledge / experience of node-base shader systems;
  • Knowledge of HLSL (asset);
  • Knowledge of scripting / programming languages an asset (C #, C ++, Python, .Net, Mel, etc.).

 

Interpersonal skills:

  • Ability to manage time independently;
  • Be a good team player;
  • Be a good communicator;
  • A desire to push the barriers of video game technology is required;
  • Maturity to give and receive constructive criticism is expected;
  • Focus on achieving superior results;
  • Have an analytical and synthetical mind.

 

Motivation and interests:

  • Ambition and passion for video games are essential!
  • Willingness to think outside the box and promote innovation.