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Senior technical Designer

Design | Montréal, Québec, Canada

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Concepteur technique senior

Relève de: Directeur Technique – Conception

Fonctions: 

  • Planifier, concevoir et développer des outils et des pipelines pour la création de contenu, le soutien à la production et le débogage de systèmes;
  • Agir comme ambassadeur en devenant un utilisateur puissant de ces outils et processus;
  • Utiliser des langages de script tels que C# et des graphes visuels pour prototyper des gameplay exotiques qui se transforment en systèmes de jeu;
  • Agir comme gardien de la complexité en rationalisant les flux de travail et en simplifiant les outils pour les concepteurs;
  • Construire une base de connaissances en fournissant du matériel d'information, de formation et de mentorat aux équipes de production;
  • Fournir des solutions rapides et efficaces aux problèmes quotidiens de l'éditeur et aux obstacles à la création de contenu;
  • Travailler main dans la main avec les concepteurs pour aider à réaliser leurs visions créatives à l'écran;
  • Gérer le pipeline de création et d'intégration pour les données techniques du jeu telles que le streaming, le multijoueur et la persistence;
  • Profiler, réviser et optimiser les données de jeu et les scripts.

Expérience et habiletés techniques:

  • Être un ambassadeur pour la technologie d’outils de création de contenu et l’exploration de solutions techniques;
  • 6+ années dans l’industrie du développement de jeux vidéo en tant que concepteur technique ou concepteur de niveaux technique;
  • Connaissances en langage(s) de programmation tel que C#;
  • Expérience avec la rédaction de documents techniques;
  • Expérience avec les langages de scripting tels que Unreal Blueprint et Unity Bolt;
  • Habile en rétro-ingénierie et en débogage de problèmes et de systèmes complexes;
  • Organisé, structuré, minutieux et consciencieux;
  • Expérience avec plusieurs éditeurs de jeux vidéo et différentes méthodologies de production;
  • Expérience avec diverses échelles de production de jeux un atout (ex : open world et indie)
  • Excellent français et anglais écrit et parlé.

Qualités interpersonnelles :

  • Solides compétences en communication et capacité à illustrer des idées;
  • Multitâche naturel;
  • Doit être à l'aise au sein d'une équipe axée sur l'itération et l'amélioration constante;
  • Capacité d'apprendre et de partager des connaissances;
  • Excellente capacité de donner une critique constructive et à l’implémentation de corrections lors de sa réception.

Motivation et intérêts:

De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

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Senior Technical Designer
Reports to: Technical Design Director 


Duties:

  • Plan, design and develop tools and pipelines for content creation, production support and product debugging;
  • Act as an ambassador by becoming a power user of these tools & processes;
  • Use scripting languages such as C# and visual graphs to prototype exotic scenarios that turn into systemic gameplays;
  • Act as a complexity gatekeeper by streamlining workflows and simplifying tools for designers;
  • Build a knowledge base by providing information, training and mentoring material for production teams;
  • Provide quick and efficient solutions for day-to-day editor problems and content creation obstacles;
  • Work hand-in-hand with designers to help get their creative visions on-screen;
  • Own the authoring and integration pipeline for technical game data such as streaming, multiplayer and persistency;
  • Profile, review and optimize game data and scripts.
Qualifications & Technical Experience:
  • Be an advocate for content creation development technology and solutions;
  • 6+ years experience in the video game industry in Technical Design or Technical Level Design;
  • Knowledge of programming languages such as C#;
  • Experienced with visual scripting graphs, such as Unreal Blueprint and Unity Bolt;
  • Optimization-oriented and performance-oriented (properties, functions, graphs, objects…);
  • Experienced with technical writing and documentation;
  • Skilled at reverse engineering and debugging complex problems and systems;
  • Organized, structured, thorough and conscientious;
  • Strong written and spoken French and English.

  • Experienced with multiple game editors and various production workflows (a plus);
  • Experienced with various game production scales (e.g. open world and indie) (a plus)

Interpersonal Skills:

  • Strong communication skills and ability to illustrate ideas;
  • Natural multi-tasker;
  • Excellent capacity to give and receive instructions;
  • Experienced in collaborating with other departments (design, animation, programming, etc.);
  • Must be at ease within a team focused on constant iteration and improvement;
  • Ability to learn and share knowledge;
  • Strong ability to give constructive criticism and course-correct when receiving it.

Motivation and interests:

Ambition and passion for video games are essential!