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Technical game designer

Design | Montréal, Québec, Canada

// English version will follow //

 

 

Concepteur de jeu technique

 

Relève de : Concepteur de jeu en Chef

 

 

Fonctions

 

        Participer au développement créatif du projet et aider au prototypage et à la production des éléments de jeu;

        Créer la documentation design des différents éléments et systèmes de jeu;

        Être en charge du prototypage des différents gameplay;

        Être en charge de l’implémentation des gameplay issue de la documentation et des prototypages produits;

        Collaborer avec les différents métiers (conception, animation et programmation).

 

 

Expérience et qualifications

 

        Diplôme collégial ou universitaire en conception de jeu ou formation équivalente;

        Minimum de 3 ans d’expérience en Conception dans l’industrie du jeu vidéo;

        Minimum d’un titre publié en tant que Concepteur de jeu technique ou équivalent;

        Expérience en «scripting» ou en programmation;

        Expérience en résolution de problèmes qui proviennent des outils ou scripts de façon rapide et efficace;

        Bonne maîtrise du français et de l’anglais, parlé et écrit;

 

 

Habiletés techniques

 

        Excellente capacité à organiser et structurer son travail.

        Connaissance des principes de conception de jeux vidéo : caméra, contrôle, personnages;

        Excellente connaissance technique des éditeurs de jeux vidéo et des étapes de production;

        Expérience avec les graphiques de script visuel, tels que Unreal Blueprint et Unity Bolt

        Connaissance générale d’un langage de programmation, un atout;

        Expérience de travail avec l’engin Unity, un atout ;

        Expérience avec diverses échelles de production de jeux (par exemple, monde ouvert, studio indépendant), un atout.

 

 

Qualités interpersonnelles

 

        Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées sont essentielles ;

        Capacité à effectuer plusieurs tâches ;

        Excellente capacité à donner et recevoir des conseils ;

        Compétences en leadership, proactivité, engagement continu à travailler avec différents métiers (conception, animation et programmation) ;

        Capacité à travailler dans une équipe axée sur l'amélioration constante ;

        Capacité d'apprendre et de partager des connaissances ;

        La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue.

 

 

Motivation et intérêts:

De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

 

 

 

Technical Game Designer

 

Reports to: Lead Game Designer

 

 

Functions

 

        Participate in the creative development of the project and helping with prototyping and production of game elements;

        Create the design documentation for the different game elements and systems;

        Be in charge of prototyping the different gameplay;

        Be in charge of the implementation of the gameplay from the documentation and prototypes created;

        Collaborate with the various trades (design, animation and programming).

 

 

Experience & qualifications

 

        College or university diploma in game design, or equivalent training;

        At least 3 years of experience in Design in the video game industry;

        Minimum of a title published as a Technical Game Designer or similar;

        Experience in scripting or programming;

        Experience in solving quickly and efficiently problems that arise from tools or scripts ;

        French and English, spoken and written.

 

 

Technical Skills

 

        Knowledge of the principles of game design: camera, control, character;

        In-depth knowledge of the technical constraints of the game engines and the different production stages;

        Experienced with visual scripting graphs, such as Unreal Blueprint and Unity Bolt;

        Knowledge of a programming language is an asset;

        Work experience with Unity, an asset;

        Experienced with various game production scales (e.g. open world and indie), an asset.

 

 

Interpersonal skills

 

        Excellent communication skills and the ability to exemplify one’s own ideas are essential;

        Ability to multitask;

        Excellent capability to give and receive advice;

        Skills in leadership, proactivity and continuous commitment to work with different departments (design, animation and programming);

        Ability to work in a team focused on continuous improvement;

        Ability to learn and share personal knowledge;

        The maturity to give and receive constructive criticism is expected.

 

 

Motivation and interests:

Ambition and passion for video games are essential!