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Graphics Programmer

Programming | Montréal, Québec, Canada

// English will follow //

 

 

Programmeur Graphique

 

Relève de : Programmeur Graphique en Chef

 

 

Responsabilités :

 

  •                    Développer et maintenir des systèmes de rendus de haute qualité, concevoir des logiciels en C++ et C# en appliquant les principes de développement orientés objet
  •                    Effectuer le design de façon technique, implante et revoit les systèmes 3D utilisés dans le développement de jeux à l’intérieur d’un échéancier précis
  •                    Collabore avec les équipes d’artiste technique, directeur artistique et artistes afin d’atteindre les résultats visuels désirés, au moyen de solution efficace
  •                    Maitriser les techniques et outils de débogage et profilage
  •                    Rechercher, innover et intégrer des solutions de rendus temps-réel à la fine pointe de la technologie
  •                    Avoir la capacité d’évoluer dans un environnement de développement multiplateformes;
  •                    Concevoir, puis implémenter dans le respect des échéanciers globaux
  •                    Documenter, transférer ses connaissances et supporter efficacement les membres d’équipes afin de permettre l’adoption de solution efficacement

 

 

Expériences & qualifications :

 

  •                    Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, génie informatique ou expérience équivalente
  •                    Fortes compétences en mathématiques
  •                    Au minimum 3 ans d’expérience en programmation dans l’industrie du jeu ou similaire

 

 

Habiletés techniques :

 

  •                    Excellente connaissance de C++ et C#
  •                    Fortes compétences et expérience en OOD
  •                    Excellente connaissance de DirectX et ou OpenGL et des shaders en général
  •                    Excellente connaissance en programmation graphique
  •                    Connaissance de Direct3D12, Vulkan et API de PS4 constituent un fort atout
  •                    Capacité à être proactif sur le profilage de performance et l’optimisation de systèmes complexes de rendus

 

 

Qualités interpersonnelles :

 

  •                    Capable d’organiser son travail de façon efficace
  •                    Joueur d’équipe
  •                    Capable de comprendre les besoins des clients et de faire des recommandations;
  •                    Capable de donner et de recevoir des critiques constructives
  •                    Capacité de prendre le rôle de tête sur des dossiers ciblés
  •                    Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis
  •                    Vision sur ce que seront les systèmes de rendu de demain
  •                    Capacité de travailler avec différentes bases de code et avec plusieurs équipes situées au Canada, Europe, USA

 

 

Motivations & intérêts :

De l’ambition et une passion pour les jeux vidéo sont essentielles! 

 

 

 

 

Graphics programmer

 

Reports to: Lead Graphics Programmer

 

 

Functions

 

  •                    Develop and maintain high end rendering system, create software in C++ and C# by applying the principles of object-oriented development
  •                    Ability to technically design, implement and review 3D systems for use in the development of the game in a specific timeframe
  •                    Ability to collaborate with the different Technical Art, Art director and Art teams in order to achieve the proper visual quality level using efficient solutions
  •                    Master debugging and profiling tools and techniques
  •                    Research, innovate and integrate new state-of-the-art real-time rendering solutions.
  •                    Ability to work in a multi-platforms development environment
  •                    Develop and implement systems within deadlines
  •                    Document, transfer knowledge and support efficiently the different team members in the adoption of new techniques

 

 

Experience and qualifications

 

  •                    University diploma in programming, computer engineering, software engineering or the equivalent
  •                    Good mathematics skills
  •                    +3 years of experience in a similar position in gaming industry or equivalent

 

 

Technical abilities

 

  •                    Excellent C++ and C# skills and experience
  •                    Strong OOD skills and experience
  •                    Excellent knowledge of DirectX or OpenGL and shaders in general
  •                    Excellent knowledge of rendering programming techniques
  •                    Knowledge of Direct3D12, Vulkan and PS4 APIs are strong assets
  •                    At ease with taking the lead on profiling of performance and optimization of complex rendering systems

 

 

Interpersonal qualities

 

  •                    Good team player
  •                    Approachable
  •                    Capacity to lead some topics
  •                    Open to constructive criticism
  •                    Vision on systems of tomorrow and evolution of existing techniques
  •                    A desire to push the barriers of technology in the video game industry, is required
  •                    Good communicator
  •                    Capacity to work on many different topics at once, under different codebases with teams at different geographic locations (Canada, Europe and USA)

 

 

Motivation and interests

Ambition and passion for videogames are essential!