legacyBrowser

noJs.linkLabel

Eidos-Montréal

noJs.message

noJs.linkLabel

Eidos-Montréal

Are you ready to join
Eidos-Montréal ?

Gameplay Animator

Animation | Montréal, Québec, Canada

// English version will follow //

 

Poste: Animateur jouabilité

Relève de: Animateur en chef

 

 

Fonctions:

  • Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux
  • Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe;
  • Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’Animateur en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions.
  • Créer des aspects d'animation 3D qui répondent aux exigences établies par la direction artistique tout en faisant preuve d'initiative et de créativité;
  • Collaborer avec les designers et les intégrateurs pour implémenter les paramètres liés aux 3C

 

 

Expérience et qualifications:

  • Diplôme en art 3D
  • 3 à 5 ans d’expériences dans le domaine de l’animation;
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo AAA;
  • Être autonome;
  • Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra ;
  • Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu ;
  • Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques.

 

Habiletés techniques:

Requises :

  • Maîtrise de Maya et MotionBuilder
  • Confortable avec des itérations de quick Keyframe et l'édition de capture de mouvement
  • Création d’un aperçu du processus d’animation et expérience en capture de mouvement

 

 

Atouts :

  • Connaissance technique des moteurs de développement
  • Compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain
  • Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage

 

 

Qualités interpersonnelles:

  • Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

 

Motivation et intérêts:

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

 

________________________________________

 

 

Title: Gameplay Animator

Reports to: Lead Animator

 

 

Duties:

  • Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and scripted scenarios;
  • Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;
  • Clearly communicate progress and issues to the Lead Animator, and be willing to understand and act upon direction.
  • Create aspects of 3D animation which answer the requirements established by the Artistic direction while showing initiative and creativity
  • Work with the designers and integrators to implement 3C related features

 

 

Experience and qualifications:

  • Diploma in 3D Art, or equivalent training;
  • 3-5 years and more of experience in the field of the animation;
  • At least 1 shipped AAA titles in the past;
  • Be autonomous;
  • Familiar with producing in-game animations and in-game systems;
  • Experience with animation and camera integration;
  • Cinematic background with hands on knowledge of camera, composition, & cinematic sequences.

 

 

Technical skills:

Required:

  • Knowledge of Maya and Motionbuilder ;
  • Expert with quick keyframe iteration and motion capture editing;
  • Insight into animation pipelines and motion-capture experience is important;

 

 

Nice to have:

  • Knowledge of 3Ds Max and engine like Unreal or Unity3D;
  • Technical experience with engines;
  • An understanding of the human body and facial anatomy;
  • Rigging/skinning and basic character modeling knowledge.

 

 

Interpersonal qualities:

  • A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
  • Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;
  • The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;
  • A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must.

 

 

Motivation and interests:

Passion and ambition for video games are essential!