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Animator

Animation | Montréal, Québec, Canada

// English version will follow //

 

Animateur

 

Relève de: Animateur en chef

Projet: non annoncé

 

Fonctions:

 

        Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux ainsi que cinématographiques;

        Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe;

        Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’Animateur en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions.

 

Expérience et qualités requises:

 

        Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques ;

        Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra ;

        Avoir complété au moins une production de jeu vidéo AAA;

        Être autonome;

        Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu;

        Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D est un atout.

 

Habiletés techniques

 

        Extrêmement important: Maîtrise de Maya et MotionBuilder ;

        Grande connaissance technique des moteurs de développement;

        Confortable avec des itérations de quick Keyframe et l'édition de capture de mouvement;

        Doit démontrer une excellente compréhension des fondements de l’animation;

        Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;

        De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;

        Savoir créer un aperçu du processus d’animation et avoir de l’expérience en capture de mouvement est important;

        Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage sont un atout;

 

Qualités interpersonnelles

 

        Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;

        Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;

        Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances;

        De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;

        Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

Motivation et intérêts

 

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

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Animator

Reports to: Lead Animator

Project : unannounced

 

Duties:

 

        Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and cinematic scenarios;

        Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;

        Clearly communicate progress and issues to the Lead Animator, and be willing to understand and act upon direction.

 

Required experience and qualifications:

 

        Cinematic background with hands on knowledge of camera, composition, & cinematic sequences

        Camera animation & integration

        Must have shipped AAA titles in the past

        Understanding of game engines, mechanics, and game development processes

        Being self-sufficient

        Familiar with producing in-game animations and in-game systems;

        Formal education in 3D animation, 2D education also an asset.

 

Technical Skills

 

        Extremely important: Proficient in Maya & Motionbuilder

        Strong technical experience with engines

        Comfortable with quick keyframe iteration and motion capture editing

        Must display a strong understanding of animation fundamentals;

        An understanding of the human body and facial anatomy is an asset;

        Good communication skills and the ability to illustrate ideas are essential;

        Insight into animation pipelines and motion-capture experience is important;

        Rigging/skinning and basic character modeling knowledge is a plus.

 

Interpersonal Skills

 

        A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;

        Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;

        The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;

        A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must.

 

Motivation and Interests

 

Passion for videogames and videogame animation are essential.