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Lead Gameplay Animator

Animation | Montréal, Québec, Canada

// English version will follow //

 

Poste: Animateur jouabilité en chef

Relève de: Directeur Animation

Fonctions:

  • Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux
  • Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe;
  • Mettre en place un système de planification et de suivi des tâches tout en tenant compte des besoins et des délais de production;
  • Évaluer et repartir les tâches au sein de l’équipe d’animation en tenant compte des compétences spécifiques de chacun;
  • Assumer la gestion et le coaching de l’équipe d’animation;
  • Évaluer les contraintes technologiques du moteur utilisé point de vue animation;
  • Planifier la formation technique requise en fonction du moteur et du logiciel d’animation utilisés;
  • Faire la recherche des sous-traitants et arriver avec une recommandation auprès du Producteur;
  • Travailler en collaboration avec le Game Design afin de connaître leurs besoins en animation et les délais de production;
  • Travailler en collaboration avec l’équipe de programmation afin d’évaluer les développements technologiques nécessaires à la réalisation des animations désirées par le Game Design et planifier les délais de réalisation;
  • Participer au processus d’entrevue lors du recrutement de l’équipe d’animation;
  • Participer aux évaluations de rendement annuelles.

 

Expérience et qualifications:

  • Diplôme en art 3D
  • +5 ans d’expériences dans le domaine de l’animation;
  • Avoir complété au moins deux productions de jeu vidéo AAA;
  • Être autonome;
  • Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra ;
  • Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu ;
  • Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques.

Habiletés techniques:

Requises :

  • Maîtrise de Maya et MotionBuilder
  • Confortable avec des itérations de quick Keyframe et l'édition de capture de mouvement
  • Création d’un aperçu du processus d’animation et expérience en capture de mouvement

 

Atouts :

  • Connaissance technique des moteurs de développement
  • Compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain
  • Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage

 

Qualités interpersonnelles:

  • Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

 

Motivation et intérêts:

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

___________________________________________________________

Title: Lead Gameplay Animator

Reports to: Animation Director

Duties:

  • Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and scripted scenarios;
  • Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;
  • Establish a system for planning and monitoring tasks while taking into account the production needs and deadlines;
  • Assess and allocate tasks within the animation team while taking into account the specific skills of each;
  • Assume management and coaching of the animation team;
  • Assess the technological constraints of the engine in regards to animation;
  • Plan the technical training required depending on the engine and animation software used;
  • Research subcontractors and bring recommendations to the producer;
  • Work with the Game Design team to determine their needs in animation and production deadlines;
  • Work with the Programming team to assess the technological developments needed to achieve the desired animation by the Game Design team and schedule completion dates;
  • Participate in the interview process when recruiting members for the animation team;
  • Participate in annual performance evaluations.

Experience and qualifications:

  • Diploma in 3D Art, or equivalent training;
  • +5 years and more of experience in the field of the animation;
  • At least 2 shipped AAA titles in the past;
  • Be autonomous;
  • Familiar with producing in-game animations and in-game systems;
  • Experience with animation and camera integration;
  • Cinematic background with hands on knowledge of camera, composition, & cinematic sequences.

 

 

Technical skills:

Required:

  • Knowledge of Maya and Motionbuilder ;
  • Expert with quick keyframe iteration and motion capture editing;
  • Insight into animation pipelines and motion-capture experience is important;

 

 

Nice to have:

  • Knowledge of 3Ds Max and engine like Unreal or Unity3D;
  • Technical experience with engines;
  • An understanding of the human body and facial anatomy;
  • Rigging/skinning and basic character modeling knowledge.

 

 

Interpersonal qualities:

  • A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
  • Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;
  • The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;
  • A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must.

Motivation and interests:

Passion and ambition for video games are essential!