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UX Designer

Design | Montréal, Québec, Canada

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Poste: Concepteur UX

Relève de: Directeur présentation

Le concepteur UX participe à la conception et à la production de l’expérience utilisateur du jeu. Pour atteindre cet objectif, il/elle travaillera sous la direction du Directeur présentation/Concepteur UX en chef et collaborera à la livraison de solutions de conception intuitives et centrées sur l’utilisateur afin de résoudre des problèmes complexes.

 

Il/elle travaillera au sein d’une petite équipe multidisciplinaire et participera à la production fonctionnelle des menus et des interfaces utilisateur du jeu. Il/elle participera également à la conception de fonctionnalités destinées aux utilisateurs. Sa connaissance de la convivialité et de l’ergonomie contribuera à créer un monde d’expérience et de support (console et PC).

 

Il/elle travaillera avec des programmeurs de jeu, des artistes d’interface utilisateur, des programmeurs d’interface utilisateur, des concepteurs de jeux et des concepteurs sonores.


Fonctions:

Les fonctions principales et habituelles de ce poste sont de:

  • Faire la conception de logique, de présentation et de déroulement de toutes les interfaces utilisateur de jeu, incluant : HUD, menus, fonctionnalités multijoueur, fonctionnalités de monétisation ainsi que des éléments liés aux aspects sociaux;
  • S’assurer que les informations sur le jeu sont bien transmises via les différentes interfaces utilisateur ainsi que les commentaires afin de garantir une accessibilité et une fluidité optimale du jeu;
  • Conseiller et travailler en étroite collaboration avec les concepteurs de jeux pour déterminer les meilleurs contrôles et entrées afin de prendre en charge les fonctionnalités du jeu pour une expérience de joueur fluide et cohérente;
  • Créer un prototypage itératif centré sur l’utilisateur (c’est-à-dire des structures filaires et des prototypes en papier, des modèles cliquables et des systèmes fonctionnels);
  • Assurer le suivi de la mise en œuvre finale de toutes les fonctionnalités afin d’assurer la bonne exécution de l’expérience utilisateur et de la conception conforme aux spécifications;
  • Créer le meilleur modèle de mise en page et la manière dont l’utilisateur doit interagir avec chaque composant UI/UX;
  • Travailler en étroite collaboration avec les artistes afin de déterminer la présentation de l’interface utilisateur, signes et commentaires;
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de conception sonore afin de déterminer un retour audio efficace;
  • Fournir aux programmeurs des spécifications claires des composants UI/UX et préconiser les meilleures pratiques permettant de maintenir un flux de travail continu souple et efficace (principes de conception atomique);
  • Garantir la cohérence et la qualité de l’expérience sur toutes les plateformes et fonctionnalités.

Expérience et qualifications: 

  • 5 ans et plus d’expérience pertinente (comme concepteur UX, concepteur industriel, etc.);
  • Une expérience de jeu sur console, web et mobile est un atout.

 

Habiletés techniques:

  • Capacité à utiliser une approche centrée sur les entreprises et la conception;
  • Capacité démontrée à innover et à concevoir des expériences utilisateur exceptionnelles;
  • Capacité à travailler dans un environnement de flux continu, capable de penser de manière globale tout en construisant et en apprenant de manière itérative;
  • Expérience avec des outils de prototypages tels que Sketch, Axure, etc.;
  • Exécution de l’architecture de l’information, des wireframes et des prototypes;
  • Forte compréhension de l’interaction homme-machine;
  • Solides compétences de communication et de présentation en français et en anglais;
  • Compréhension des composants de l’écosystème des jeux d’aujourd’hui (monétisation, e-sports, etc.);
  • Aptitude à analyser la recherche sur les utilisateurs, à faire des commentaires et à appliquer les conclusions aux itérations;
  • Connaissance du langage de script/programmation (Javascript, C#, etc.) un atout;
  • Expérience en Unity un atout.

 

Qualités interpersonnelles:

  • Être capable de donner des directives et des commentaires sur l’art de l’interface utilisateur.

Motivation et intérêts:
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

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Title: UX Designer

Reports to: Presentation Director

 

The UX Designer participates in the conception and production of the user experience of the game. To achieve this goal, he/she will work under the guidelines of the Presentation Director / UX Lead and will collaborate in the delivery of intuitive and user-centered design solutions to complex problems.

He/she will work within a small cross-disciplinary team, and will participate in the functional production of the menus and user interfaces of the game. He/she will also be directly involved in the design of user-facing features. His/her knowledge of usability and ergonomic will help create a world class user experience and provide input across different gaming platforms (console and PC).

He/she will work in close cooperation with Gameplay Programmers, UI Artists, UI programmers, Game Designers and Sound Designers.



Duties:

The main and usual functions of this position are to:

  • Design logic, layout, and flow of all in game User Interface including: HUD, Menus, Multiplayer features, Monetization features as well as Social-related elements;
  • Assure that game information is well conveyed through the various user interfaces and feedback to guarantee an optimal accessibility and fluidity of the game;
  • Advise and work closely with game designers to determine the best controls and inputs to support game features for a fluid and consistent player experience;
  • Create iterative user-centered prototyping (i.e. from wireframes & paper prototypes, to clickable models & functioning systems);
  • Follow-up on final implementation of all features to ensure proper execution of the user experience and design in compliance with the specifications;
  • Create the best layout pattern and how user is to interact with each UI/UX component;
  • Work closely with artists to determine presentation of UI, signs and feedback;
  • Work closely with Sound Design team to determine efficient audio feedback;
  • Provide programmers with clear specifications of UI/UX components, and advocate for best practices toward maintaining a flexible and efficient continuous workflow (Atomic design principles);
  • Ensure experiential consistency and quality across all platforms and features.

Experience and qualifications:

  • 5+ years of relevant experience (such as UX Designer, Industrial Designer, etc.);
  • Console, web and mobile gaming experience are a plus.

 

Technical skills:

  • Ability to use a business and user-centric approach to design;
  • Demonstrated ability to innovate and design exceptional user experiences;
  • Ability to work within a continuous flow environment, able to think holistically while building and learning iteratively;
  • Experience with prototyping tools like Sketch, Axure, etc.;
  • Execution of Information Architecture, wireframes, prototypes;
  • Strong understanding of Human-Computer interaction;
  • Strong French & English communication and presentation skills;
  • Understand the components of today’s games ecosystem (monetization, e-sports, etc.);
  • Ability to analyze User Research, and feedback and implement conclusions into the iterations;
  • Knowledge of scripting/programming language (Javascript, C#, etc.);
  • Experience in Unity.

 

Interpersonal qualities:

  • Be able to give guidelines and feedback on UI Art.

 

Motivation and interests:
Passion and ambition for video games are essential!