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Technical animator

Animation | Montréal, Québec, Canada

// English version will follow //

 

 

Animateur technique

Relève de : Animateur en chef

 

 

Responsabilités :

 

-          Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage;

-          Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles « pipelines »;

-          Fournir des boîtes à outils afin d’améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript, etc), le processus de documentation et les Wikis 'Comment faire';

-          Maintenir l'efficacité technique quotidienne des travaux de « pipeline » et être la "personne-ressource" pour les animateurs;

-          Superviser et éditer le « skinning » et « rigging » des personnages;

-          Enquêter sur les problèmes spécialisés en animation tels que les améliorations des mélanges « rag-doll » partielles, la simulation de tissu en temps réel, etc;

-          Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement);

-          Fournir un support sur la compilation et la préparation des « dope sheets » de performance/capture de mouvement, tout en participant et supervisant les tournages de capture de mouvement, ainsi que la livraison et implémentation des données obtenues dans les systèmes de jeu;

-          Enseigner aux animateurs l’usage de fonctionnalités d’édition techniques et récentes dans un logiciel actualisé et utilisé en production;

-          Mentorer et soutenir les animateurs moins expérimentés;

-          Effectuer certaines animations lorsque la production l’exige.

 

 

Expérience et qualifications

 

-          Éducation en animation 3D, éducation en 2D

-          3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D idéalement dans le jeu vidéo

-          Avoir un titre AAA publié, préférablement sur consoles nouvelle génération

-          Excellente connaissance de Maya ou autre logiciel 3D

 

 

Habiletés techniques

 

-          Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l’animation de jeu

-          Capacité de communiquer avec les programmeurs

-          Expérience en configuration, “skinning” et “rigging” de personnages

-          Design et prototypage de systèmes d’animation

-          Compréhension de l’animation dans la production de développement de jeux

-          Dextérité manuelle et digitale raisonnable

-          Bonne maîtrise de l’anglais parlé et écrit

-          Connaissance des systèmes d’animation faciale dans le développement de jeux est un atout

-          Expérience approfondie de Motionbuilder ou d’un équivalent est un atout

-          Expérience avec des engins de jeu tel Unity, Unreal ou autre est un atout

 

 

Qualités interpersonnelles :

 

-          Un fort sens de l’éthique, de l’initiative et surtout de l’humilité sont requis

-          Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante – à apprendre et partager les connaissances

-          De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue

-          Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis

 

 

Motivation & intérêts :

 

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéos sont essentielles!

 

 

 

 

Technical Animator

Reports to: Lead Animator

 

 

Responsibilities:

 

-          Assess technical risks and code-support for system prototyping;

-          Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;

-          Provide workflow-enhancing toolsets and aids as necessary such as script functionality (Python, MEL, MAXscript, etc.) process documentation and ‘How-To’ Wikis;

-          Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ person for confused animators;

-          Oversee and edit the character setup, skinning and rigging delivery;

-          Investigate ‘specialized’ problem areas for animation such as partial rag-doll blending improvements, real-time cloth simulation, etc.;

-          Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture);

-          Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparation, attending and overseeing mocap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;

-          Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;

-          Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;

-          Non-critical hands-on animation when needed during production.

 

 

Experiences & qualifications:

 

-          Education in 3D animation, 2D education

-          3 to 5 years of industry experience in 3D animation

-          Experienced in video games with at least one AAA published titles to your credit

-          Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen

-          Excellent knowledge of Maya is preferred, or any 3D package

 

Technical skills:

 

-          Comprehensive understanding of the technical aspects and caveats of game animation

-          Ability to interface and communicate with programmers

-          Character setup, skinning and rigging experience

-          Animation-related system design and prototyping

-          Understanding of animation in game-development production

-          Acceptable hand-key ability

-          Comfortable ability in spoken and written English

-          Productive scripting experience is an Asset

-          Knowledge of facial animation systems in game development is an asset

-          Extensive experience of Motionbuilder or equivalent is an asset

-          Knowledge of Unity, Unreal or other engines is an important asset

 

 

Interpersonal skills:

 

-          A strong work ethic, initiative and above all else humility is required

-          Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement - to learn and also to share knowledge

-          The maturity to give and receive constructive criticism is expected

-          Ambition to push the boundaries of videogame animation standards is a must

 

 

Motivation & interest:

Passion and ambition for videogames are essential!