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VFX Artist

Art | Montréal, Québec, Canada
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TITRE DU POSTE : Artiste d’effets spéciaux visuels (VFX)

RELÈVE DE : Artiste en chef


PRINCIPALES RESPONSABILITÉS :
  • Créer tous les aspects des effets de jeux 2D et 3D. Ceci inclut les systèmes de particules, les textures animées, les effets de Mesh, ainsi que les propriétés qui peuvent être utilisées par les programmeurs;
  • Contribuer au design et/ou aux efforts de conceptualisation au besoin;
  • Aider à créer les fondations des systèmes de particules pour les engins de jeux en utilisant les outils appropriés;
  • Créer les effets polygonaux et les propriétés effets de texture qui seront utilisés par les programmeurs;
  • En utilisant les logiciels 3D, simuler et utiliser les animations des effets durant le jeu comme preuve de concept pour le matériel actuel et futur;
  • Créer des effets réalistes tels que le feu, la fumée et les explosions en utilisant les ressources disponibles.

EXPÉRIENCE ET COMPÉTENCES TECHNIQUES REQUISES

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toutes formation équivalentes;
  • 3 à 5 d’expérience à titre d’artiste d’effets spéciaux (VFX);
  • Au moins 1 titre publié comme sur consoles;
  • Connaissance de Maya avec Photoshop;
  • Expérience de travail avec « multi-pass shader effect »;
  • Connaissance de 3DS Max;
  • Connaissance de l’engin Unreal;
  • Connaissance de langages Script;
  • Bilingue (Français et Anglais).

COMPÉTENCES CLÉS PERSONNELLES ET INTERPERSONNELLES:

INNOVATION / CRÉATIVITÉ: Travailler en faisant preuve d’initiative et d’esprit créatif tout en utilisant de bonnes méthodes de travail.

RESPONSABILITÉ : Démontrer son sens des responsabilités et son autonomie dans l’atteinte des résultats du projet et de ses objectifs individuels. 
HONNÊTETÉ / RESPECT : Agir de façon honnête et respectueuse tout en respectant ses engagements.
COLLABORATION / TRAVAIL D’ÉQUIPE : Collaborer avec les membres de son équipe, partager ses compétences et être un bon joueur d’équipe.
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JOB TITLE : Special visual Effects Artist

SUPERVISOR : Lead artist


MAIN RESPONSIBILITIES :
  • Create all the aspects of 2D and 3D game effects. This includes the particles systems, animated textures, Mesh effects, as well as properties that can be used by programmers;
  • Can contribute to the design and/or conceptualization efforts as needed;
  • Help create the foundations of particle systems for the game engines by using the appropriate tools;
  • Create the polygonal effects and the properties of the texture effects which will be used by programmers;
  • By using 3D effects, simulate and use the animations effects during the game as concept proof for actual and future material;
  • Create realistic effects such as fire, smoke, and explosions by using the available resources.

EXPERIENCE AND TECHNICAL SKILLS REQUIRED

  • University or college diploma in 3D Art, or equivalent training;
  • 3-5 years experiences as a special effects (VFX) Artist;
  • At least 1 title published, ideally on current new generation consoles;
  • Knowledge of Maya and Photoshop;
  • Working experience with « multi-pass shader effect »;
  • Knowledge of 3DS Max;
  • Knowledge of Unreal Engine;
  • Knowledge of Script languages;
  • Bilingual (French and English).
PERSONNAL AND INTERPERSONAL SKILL:

INNOVATION / CREATIVITY: Work demonstrating initiative and creative spirit while using efficient work methods.
ACCOUNTABILITY: Demonstrate sense of responsibility and autonomy in achieving project results and individual objectives.
HONESTY / RESPECT: Act in honest and respectful manner while respecting commitments.
COLLABORATION / TEAMWORK: Collaborate with other team, share expertise and be good team player.