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Senior Technical Animator

Animation | Montréal, Québec, Canada

// English version follows //

 

Titre: Animateur Technique Senior

Relève de: Animateur en chef

 

Description :

Nos animateurs techniques sont le pont entre les mondes de la conception, de l'animation et de la programmation. En tant qu'animateur technique, vous serez responsable de fournir la réalisation visuelle aux fonctionnalités de jeu en construisant / maintenant des graphiques d'animation et en y intégrant des données d'animation. Nous recherchons des personnes qui aiment résoudre des problèmes, qui ont beaucoup d'initiative et qui aiment collaborer avec les autres.

Fonctions: 

  • Maintenir une fonctionnalité de jeu de la mise en œuvre initiale à la version finale
  • Soutenir les animateurs avec l'intégration de leurs animations dans le jeu
  • Assembler et soumettre des rapports pour des solutions techniques suggérées et / ou de nouveaux pipelines
  • Création de systèmes d'animation et / ou d'outils (ainsi que de la documentation d'accompagnement)
  • Maintenir et améliorer le pipeline d'animation
  • Soutenir les prises de capture de mouvement (planification, listes de tir, etc)
  • Fournir un support technique au département d’animation
  • Encadrement d'animateurs techniques moins expérimentés
  • Production de données d'animation rudimentaires pour les fonctionnalités du prototype

 

Compétences techniques: 

  • Expérience avec un des moteurs de jeu suivants : Unreal Engine 4, Unity, Lumberyard, etc un plus.
  • Expérience de travail avec des machines d'état et d'arbres de fusion (Animation Graphs est un plus)
  • Compréhension complète des aspects techniques et des limites de l'animation de jeu
  • Capacité d'interagir et de communiquer avec les codeurs
  • Configuration du personnage,skinning et rigging
  • Conception et prototypage des systèmes liés à l'animation
  • Compréhension de l'animation dans la production de développement de jeux
  • Compétences en animation sont un plus
  • Expérience en script est un atout
  • Connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux est un atout
  • Expérience de Motionbuilder ou équivalent est un atout


Qualités interpersonnelles

  • Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

Expérience et qualités requises:

  • 6+ ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo avec expérience de jeux AAA publiés
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération;
  • Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D est un atout;

 

Motivation et intérêts :

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles! 

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Title: Senior Technical Animator

Reports to: Lead Animator

Our Technical Animators are the bridge between the design, animation and programming worlds. As a technical animator, you would be responsible for providing the visual realization to gameplay features by constructing/maintaining animation graphs and integrating animation data into them. We’re looking for people who love to problem solve, have a great deal of initiative and enjoy collaborating with others.

Duties:

  • Maintaining a feature from the initial implementation to the polished shippable version
  • Support animators with the integration of their animations into the game
  • Assemble and submit reports for suggested technical solutions and/or new pipelines
  • Creating animation systems and/or toolsets (as well as any accompanying documentation)
  • Maintain and improve the animation pipeline
  • Support motion capture shoots (planning, shot lists, etc)
  • Provide technical support to the animation department
  • Mentoring less experienced technical animators
  • Producing rudimentary animation data for prototype features

 

Technical Skills: 

  • Current game engine experience (Experience with Unreal Engine 4, Unity, Lumberyard, etc a plus)
  • Experience working with state machines and blend trees (Animation Graphs is a plus)
  • Comprehensive understanding of the technical aspects and limitations of game animation
  • Ability to interface and communicate with coders
  • Character setup, skinning and rigging experience
  • Animation-related system design and prototyping
  • Understanding of animation in game development production
  • Animation skills are a plus
  • Scripting experience is an asset
  • Knowledge of facial animation systems in game development is an asset
  • Extensive experience of Motionbuilder or equivalent an asset

 

Interpersonal Skills

  • A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
  • Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement - to learn and also to share knowledge;
  • The maturity to give and receive constructive criticism is expected;
  • A mandate to push the boundaries of videogame animation standards is a must.


 Experience and qualifications:

  • 6+ years of industry experience in 3D animation ideally in video games with AAA published titles to your credit
  • Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen;
  • Formal education in 3D animation, 2D education also an asset;

 

Motivation and Interests:

Passion and ambition for video games is essential!