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Senior Rigger

Animation | Montréal, Québec, Canada

 // See english version below //

 

Fonctions

 

Participer à la création des Rigs pour les personnages et les créatures;

Exporter les personnages vers l’engin;

Parametrer les personnages et leur simulation dans l’engin;

Proposer des solutions pour l’amélioration des systèmes de physique

Tenir compte des contraintes techniques de l’engin;

Tenir compte des contraintes techniques de l’équipe de développement;

Développer des outils pour faciliter et optimiser le rigging.

 

Expérience et qualifications

 

6+ ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo comme Rigger de Personnages;

Avoir complété au moins 2 productions de jeu vidéo, préférablement AAA sur consoles courantes;

Diplôme en animation 3D ou expérience pertinente;

 

Habiletés techniques

 

Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;

Démontrer une excellente compréhension des fondements de l’animation;

De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles; 

Expérience avec Maya est requise.

 

Qualités interpersonnelles

 

Être capable d’apprendre des autres et partager ses connaissances;

La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;

La capacité de s’adapter aux changements est requise;

Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

Motivation et intérêts

 

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

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Fonctions

 

Create rigs for various characters and creatures;

Export characters to the engine;

Establish character parameters and simulation in the engine;

Suggest new solutions to improve physics systems;

Understand the engine’s technical constraints;

Understand the development team’s technical constraints;

Develop new tools to facilitate and optimize rigging.

 

Experience and qualifications

 

6+ year of game industry experience as a Character Rigger/Skinner;

Must have participated in at least one full videogame production, preferably a AAA on current consoles;

Diploma in 3D Animation or relevant experience;

 

Technical Skills

 

Knowledge of Maya is mandatory;

Thorough understanding of animation principles;

Excellent oral and written communication skills;

Good understanding of Human Anatomy and facial expression is an asset;

 

Interpersonal Skills

 

Ability to learn from others and share knowledge;

The maturity to give and receive constructive feedback is expected;

Ability to adapt and embrace change is mandatory;

The desire to push the boundaries of animation in video games is required.

 

Motivation and interests

 

Passion and ambition for videogames are essential!