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Description

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Titre: Programmeur Réseau Senior
Relève de: Programmeur en chef
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Développe des logiciels de qualité en utilisant C++ et OOD
  • Fait le design technique, l’implantation et la révision des systèmes physiques afin d’en faire l’utilisation dans le développement de jeux, selon les délais spécifiques
  • Optimise et “debugge” les codes, des librairies de niveaux inférieurs jusqu’au code de jeu
  • Surmonte les difficultés reliées aux plateformes croisées et développe les plateformes croisées API
  • Génère du travail de très grande qualité, menant à des jeux de grande qualité
  • Planifie son travail, et fournit des mises-à-jour honnêtes sur la progression des projets
  • Apporte une contribution positive aux objectifs de l’équipe ainsi qu’à la finalité du projet
  • Responsable d’adhérer et de contribuer de façon proactive aux Standards de codification d’EIDOS.   

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • Minimum de 5 ans d’expérience à titre de programmeur dans l’industrie
  • Minimum d’un titre publié – au moins 1 à titre de programmeur réseau en jeu vidéo
  • Doit avoir travaillé avec des engins maison de réseau (Quazal, Demonware, etc)
  • Expérience extensive avec TCP/IP, sockets, Winsock, BSD (ou autres piles TCP/IP)
  • Bonne connaissance de Xbox live API
Habiletés techniques
  • Doit posséder une excellente connaissance de C++
  • Fortes habiletés en OOD
  • Expérience en développement de plateforme croisée un atout
Qualités interpersonnelles
  • Habilité à organiser et gérer le travail des autres programmeurs
  • Capacité à gérer son temps de façon autonome
  • Capacité d’être un joueur d’équipe
  • Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue
  • Être un bon communicateur
Motivation et intérêts
  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

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