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Description

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Titre: Lead Designer de niveaux
Relève de: Producteur
 
   
 
Sommaire du poste:
Fonctions:
  • Assumer la gestion et le coaching de l’équipe de Design de niveaux
  • Mettre en place un système de planification et de suivi des tâches tout en tenant compte des besoins et des délais de production
  • Évaluer et repartir les tâches au sein de l’équipe de Design de niveaux en tenant compte des compétences spécifiques de chacun
  • Participe au développement et à la croissance créative des projets
  • Rédiger et maintenir à jour les documents de design de niveaux qui seront présentés à l’équipe de développement
  • Est responsable du développement des niveaux
  • Travaille en étroite collaboration avec les autres designers de niveaux dans la création de niveaux de top qualité avec les outils disponibles et maintien le lien avec l’équipe de Conception
  • Travailler en collaboration avec le Game Design afin de bien comprendre, l’histoire, les émotions et les mécaniques de jeu dans chacun des niveaux
  • Valider avec le Game Design que la courbe d’apprentissage et le gameplay soient intéressants et ce, tout au long du développement du projet
  • Participer aux présentations et aux rencontres de suivi du projet auprès de l’équipe de développement
  • Participer au processus d’entrevue lors du recrutement de l’équipe de Design de niveaux
  • Participer aux évaluations de rendement annuelles
  • Travaille et coopère avec tous les services dans le développement de jeux.

Expérience et qualités requises:

Profil Essentiel
 
Expérience et qualifications
  • 3+ ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo
  • Minimum de 2 titres publiés – au moins 1 à titre de Lead, préférablement prochaine génération
  • Expérience de travail en mentorat d’une équipe de design
  • Bilingue
Habiletés techniques
  • Avoir de l’expérience de travail en Sketchup et Scripting
  • Excellente connaissance technique des éditeurs de jeux vidéo et des étapes de production
Qualités interpersonnelles
  • Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles
  • Une capacité d’effectuer de multiples tâches
  • Une excellente capacité à donner et recevoir des directives
  • Du leadership et de la collaboration avec les différents métiers (design, animation et programmation)  
  • À l’aise dans une équipe  orientée sur l’amélioration constante
  • Une capacité d’apprendre et de partager ses connaissances
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue

 

Motivation et intérêts
  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

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