Description
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| Titre: Lead Designer de niveaux |
Relève de: Producteur
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Assumer la gestion et le coaching de l’équipe de Design de niveaux
- Mettre en place un système de planification et de suivi des tâches tout en tenant compte des besoins et des délais de production
- Évaluer et repartir les tâches au sein de l’équipe de Design de niveaux en tenant compte des compétences spécifiques de chacun
- Participe au développement et à la croissance créative des projets
- Rédiger et maintenir à jour les documents de design de niveaux qui seront présentés à l’équipe de développement
- Est responsable du développement des niveaux
- Travaille en étroite collaboration avec les autres designers de niveaux dans la création de niveaux de top qualité avec les outils disponibles et maintien le lien avec l’équipe de Conception
- Travailler en collaboration avec le Game Design afin de bien comprendre, l’histoire, les émotions et les mécaniques de jeu dans chacun des niveaux
- Valider avec le Game Design que la courbe d’apprentissage et le gameplay soient intéressants et ce, tout au long du développement du projet
- Participer aux présentations et aux rencontres de suivi du projet auprès de l’équipe de développement
- Participer au processus d’entrevue lors du recrutement de l’équipe de Design de niveaux
- Participer aux évaluations de rendement annuelles
- Travaille et coopère avec tous les services dans le développement de jeux.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- 3+ ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo
- Minimum de 2 titres publiés – au moins 1 à titre de Lead, préférablement prochaine génération
- Expérience de travail en mentorat d’une équipe de design
- Bilingue
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| Habiletés techniques |
- Avoir de l’expérience de travail en Sketchup et Scripting
- Excellente connaissance technique des éditeurs de jeux vidéo et des étapes de production
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| Qualités interpersonnelles |
- Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles
- Une capacité d’effectuer de multiples tâches
- Une excellente capacité à donner et recevoir des directives
- Du leadership et de la collaboration avec les différents métiers (design, animation et programmation)
- À l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante
- Une capacité d’apprendre et de partager ses connaissances
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue
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| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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