Description
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| Titre: Artiste Éclairage |
| Relève de: Lead Artiste |
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Développe de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production d’éclairage
- Innove et résout les problèmes techniques artistiques pour le développement d’outils utilisés dans la production de jeux vidéos et ce, afin d’améliorer les processus de travail
- Travaille de façon efficace avec l’équipe de programmation en représentant le côté artistique
- Recherche un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs
- Documente de façon précise les processus et procédures
- Repousse et redéfinit les limites des systèmes et de l’art pour les projets
- Travaille en étroite collaboration avec le directeur technique, corrige les erreurs et évalue les nouveaux outils
- Interagit et communique de façon efficace avec les gestionnaires au niveau du projet et du studio.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- 3 à 5 ans d’expérience à titre d’Artiste 3D temps réel (Level Artist, Modeleur, Textureur) avec un intérêt pour l’éclairage
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| Habiletés techniques |
- Connaissance des bases de l’éclairage
- Connaissance approfondie des métiers reliés à la production de jeux vidéo
- Connaissance approfondie des contraintes techniques des engins et des différentes plateformes de jeux
- Connaissance de Maya et de Photoshop
- Connaissance de logiciels d’infographie 2D et 3D
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| Qualités interpersonnelles |
- Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités
- Être capable de bien exprimer ses idées
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs
- Être un solide joueur d’équipe
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
- Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression en respectant les délais convenus
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| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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