Description
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| Titre: Groupe Lead Artiste de Personnages |
| Relève du: Directeur Artistique |
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Sommaire du poste:
Fonctions: |
- Modéliser les personnages du jeu selon la conception du jeu
- Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique pour développer la modélisation des personnages
- Travailler en collaboration avec les animateurs, les programmeurs et les concepteurs de jeu dans le but d’optimiser les personnages selon les contraintes de chacun
- Effectuer les textures dans le but de rendre le personnage crédible selon l’histoire du jeu et la direction artistique
- Diviser efficacement les tâches pour les autres modeleurs de personnages.
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Expérience et qualités requises:
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| Profil |
Essentiel |
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| Expérience et qualifications |
- 3+ ans d’expérience en modélisation de personnages, au moins 1 an à titre de Lead
- Au moins 1 titre jeu vidéo publié, préférablement nouvelle génération
- Diplôme en modélisation de personnage ou l’équivalent
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| Habiletés techniques |
- Experience à créer des personnage avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D
- Excellente connaissance de l’anatomie humaine, des réactions physiologiques, du langage corporel et des proportions en conception de personnage
- Excellente connaissance des principes de l’animation
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| Qualités interpersonnelles |
- Leadership
- Capacité d’adapter son art à notre style et notre vision unique de la direction artistique
- Avoir le sens des responsabilités
- Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées et à recevoir celles des autres
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs
- Être un solide joueur d’équipe
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
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| Motivation et intérêts |
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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